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イーオス 鮮やかな赤色が特徴の鳥竜種。主に亜熱帯で、群れを形成して生息している。喉元の袋に毒液を分泌させ、それを吐きかけることで、獲物の体力を徐々に奪う。 ドスイーオス 集団行動をするイーオスのリーダー。少し大柄で大きなトサカが特徴。火山など亜熱帯を中心に、広範囲に生息している。体内に強力な毒袋を持ち、毒液を吐きつけ、獲物を弱らせてしとめる。 称号 イーオスハンター(20)/紅毒(50) ドスイーオス武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 バイティペインG級武器GR1 双剣 イーオスグレフィアG級武器GR1 ライトボウガン ショットボウガン・紅 ショットボウガン・陰 バレットシャワー・紅 イーオスパークスG級武器GR1
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ベルキュロス 優雅に中空を飛び、時に放電の閃光と共に狩を行う、華麗な飛竜。これまで無価値と見られた峡谷に生息していたため、一般的ではなかったが、近年、峡谷が狩猟地として再評価されたことで、その存在が公になり始めた。峡谷の自然の恵みと、ベルキュロスの操る電流の暴走を利用できれば、狩猟は目前と言われているが…? 別名 舞雷竜(ブライリュウ) 称号 ベルキュロスハンター(20)/雷臨(50) ベルキュロス武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 舞雷剣【飛燕】 <ひえん>飛んでいる燕(つばめ)。スズメ目ツバメ科の鳥 舞雷剣【隼】 <はやぶさ>ハヤブサ目ハヤブサ科の鳥。または旧日本軍の代表的戦闘機 真舞雷剣【鸞】≪剛種武器≫ <らん>中国の想像上の鳥。鶏(にわとり)に似て、羽の色は赤色に五色を交え、声は五音に合うと伝えられる 真舞雷剣【鳳凰】≪剛種武器≫ <ほうおう>古代中国の想像上の鳥。姿は前は麟、後は鹿、頸は蛇、背は亀、頷(あご)は燕、嘴は鶏、尾は魚に似て、色は五色、声は五声にあたると伝えられる 至極舞雷剣【不死鳥】G級武器GR5 双剣 舞雷双【鴛鴦】 <おしどり>カモ目カモ科の鳥。<えんおう>ともいわれる 舞雷双【朱鷺】 <とき>ペリカン目トキ科の鳥。<しゅろ>ともいわれる 真舞雷双【極楽鳥】≪剛種武器≫ <ごくらくちょう>スズメ目フウチョウ科の鳥の総称。風鳥(ふうちょう)の別名 真舞雷双【迦楼羅】≪剛種武器≫ <かるら>インド神話における巨鳥。翼は金色、頭には如意珠があり、常に口から火焔を吐くと伝えられる 極舞雷双【雀鷹】≪天嵐武器≫ <つみ>タカ目タカ科の鳥。<すずめだか>ともいわれる 極舞雷双【角鷹】≪覇種武器≫ <くまたか>タカ目タカ科の鳥。<かくおう>と読むと将棋の駒の一つとなる。 極舞雷双【八角鷹】≪G級覇種武器≫ <はちくま>タカ目タカ科の鳥。 大剣 舞雷大剣【大鷲】 <おおわし>タカ目タカ科の鳥 舞雷大剣【荒鷲】 <あらわし>荒々しい鷲(わし)。また勇猛な戦闘機やその搭乗員 真舞雷大剣【銀鷲】≪剛種武器≫ <ぎんしゅう>?古代ローマ軍の軍団旗 真舞雷大剣【金鷲】≪剛種武器≫ <きんしゅう>? ハンマー 舞雷鎚【百舌】 <もず>スズメ目モズ科の鳥 舞雷鎚【梟】 <ふくろう>フクロウ目フクロウ科の鳥。<きょう><さけ><ふくろ>ともいわれる 真舞雷鎚【鴉】≪剛種武器≫ <からす>スズメ目カラス科の鳥 真舞雷鎚【八咫烏】≪剛種武器≫ <やたがらす>日本神話で神武天皇東征の際に熊野から大和への道案内をしたと伝えられる鳥 真舞雷極鎚【金鵄】≪天嵐武器≫ <きんし>日本神話で神武天皇統制の際に弓の先にとまったと伝えられる金色の鳶(とび) 真舞雷極鎚【神禽】≪覇種武器≫ <しんちょう>?<しんきん>? 真舞雷極鎚【御霊】≪G級覇種武器≫ <ごりょう>?<みたま>? 真舞雷極鎚【福音】≪烈種武器≫ 至極舞雷鎚【鬼車】G級武器GR5 狩猟笛 舞雷笛【鶺鴒】 <せきれい>スズメ目セキレイ科の鳥。<つつ><にわくなぎ><にわくなぶり><まなばしら>ともいわれる 舞雷笛【鶯】 <うぐいす>スズメ目ウグイス科の鳥。<おう>ともいわれる 真舞雷笛【雲雀】≪剛種武器≫ <ひばり>スズメ目ヒバリ科の鳥 真舞雷笛【不如帰】≪剛種武器≫ <ほととぎす>カッコウ目カッコウ科の鳥。<ふじょき>ともいわれる ランス 舞雷槍【小鷺】 <こさぎ>コウノトリ目サギ科の鳥 舞雷槍【大鷺】 <だいさぎ>コウノトリ目サギ科の鳥 真舞雷槍【尾長鶏】≪剛種武器≫ <おながどり>キジ目キジ科の鳥。鶏(にわとり)の一品種 真舞雷槍【鴆】≪剛種武器≫ <ちん>古代中国の想像上の鳥。猛毒をもつと伝えられる 至極舞雷槍【緊那羅】G級武器GR5 ガンランス 舞雷銃槍【軍鶏】 <しゃも>キジ目キジ科の鳥。鶏(にわとり)の一品種。<ぐんけい>ともいわれる 舞雷銃槍【火食鳥】 <ひくいどり>ヒクイドリ目ヒクイドリ科の鳥 真舞雷銃槍【孔雀】≪剛種武器≫ <くじゃく>キジ目キジ科の鳥 真舞雷銃槍【朱雀】≪剛種武器≫ <すざく>中国の想像上の鳥。四神の一つで南方の守護神。<しゅじゃく><すじゃく>ともいわれる 穿龍棍 至極舞雷棍【金翅鳥】G級武器GR5 ライトボウガン 舞雷銃【啄木鳥】 <きつつき>キツツキ目キツツキ科の鳥。<けら><けらつつき><たくぼくちょう>ともいわれる 舞雷銃【信天翁】 <あほうどり>ミズナギドリ目アホウドリ科の鳥。<しんてんおう>ともいわれる 真舞雷銃【金糸雀】≪剛種武器≫ <かなりあ>スズメ目アトリ科の鳥 ヘビィボウガン 舞雷重砲【若鷹】 <わかたか>1歳の鷹(たか)。または旧日本軍の敷設艦 舞雷重砲【華鷹】 <かよう>?<はなたか>? 真舞雷重砲【天鷹】≪剛種武器≫ <てんよう>?<てんたか>? 弓 舞雷弓【真鶴】 <まなづる>ツル科ツル目の鳥 舞雷弓【千鶴】 <ちづる>?<せんかく>? 真舞雷弓【紅鶴】≪剛種武器≫ <べにづる>フラミンゴの別名。フラミンゴ目フラミンゴ科の鳥 真舞雷弓【翔鶴】≪剛種武器≫ <しょうかく>旧日本軍の航空母艦 真舞雷極弓【瑞鶴】≪天嵐武器≫ <ずいかく>旧日本軍の航空母艦 真舞雷極弓【鳳翔】≪覇種武器≫ <ほうしょう>旧日本軍の航空母艦 真舞雷極弓【鳳舞】≪G級覇種武器≫ <ほうぶ>?<ほうまい>? 真舞雷極弓【鳳嵐】≪烈種武器≫ 至極舞雷弓【天鶴】G級武器GR5 防具 ベル ファルコ
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アカムトルム 最近まで、存在するのかさえも定かではなかった、多くの謎に包まれた竜。ギルドに入ってきた数少ない情報をまとめると、気性は極めて荒く、凶暴。また、途方もなく巨大な体躯を持つ、とのこと。その圧倒的な力から、一部地域では『覇竜』と呼ばれている。 別名 覇竜(ハリュウ) 称号 アカムトルムハンター(20)/覇王(50) 覇王<はおう>覇者と王者もしくは覇道と王道。または武力によって天下を治める王。 アカムトルム武具 武具の種類 名称 備考 双剣 覇爪アムルカムトルム 覇双タルカムトルム≪HC武器≫ 覇双ハルカムトルム≪HC武器≫ 覇双シルカムトルム≪HC武器≫ 覇双アルカムトルム≪HC武器≫ 太刀 覇刀タンネカムトルム レス・イーブSPSP武器 覇帝刀ケミカムトルム≪HC武器≫ 覇帝刀チュカムトルム≪HC武器≫ 覇帝刀ヤイカムトルム≪HC武器≫ 覇帝刀エムカムトルム≪HC武器≫ 狩猟笛 覇笛ハウカムトルム ガンランス 覇銃槍アペカムトルム 覇銃槍メルカムトルム≪HC武器≫ 覇銃槍トゥカムトルム≪HC武器≫ 覇銃槍ニソカムトルム≪HC武器≫ 覇銃槍ヌイカムトルム≪HC武器≫ 弓 覇弓レラカムトルム ベルクシューターSPSP武器 覇帝弓アイカムトルム≪HC武器≫ 覇帝弓カンカムトルム≪HC武器≫ 覇帝弓クンカムトルム≪HC武器≫ 覇帝弓アシカムトルム≪HC武器≫
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ゲネポス ランポスとよく似た鳥竜種。行動様式も似通っており、群れを作って生活する。緑とオレンジの縞模様が特徴で、主に砂漠に生息している。大きく発達した牙が特徴。牙や爪などに持つ、マヒ性の毒により、獲物の動きを奪いしとめる。 ドスゲネポス 集団行動をするゲネポスのリーダー。少し大柄で大きなトサカが特徴。主に砂漠をテリトリーにしている。大きく発達した牙や爪などにマヒ性の毒を持ち、獲物の動きを奪いしとめる。 称号 ゲネポスハンター(20)/碧牙(50) ドスゲネポス武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 ドスゲネビナムG級武器GR1 狩猟笛 ゲネポスピアニモG級武器GR1 ガンランス 痺牙大筒槍【零】≪HC武器≫ 痺牙大筒槍【壱】≪HC武器≫ 痺牙大筒槍【弐】≪HC武器≫ 痺牙大筒槍【参】≪HC武器≫ ライトボウガン ショットボウガン・碧 ショットボウガン・陽 バレットシャワー・碧 ゲネポスパークスG級武器GR1
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定期開催イベントの中では最も歴史あるイベント。基本的に毎月1~2回程度のペースで開催される。 サーバーごとに猟団が紅竜組と蒼竜組の2つに分かれて入魂量を競う。 基本的にハンターライフに加入していないと参加できない。 トライアルでは登録・入魂・報酬の受け取り・勝ち組クエストの受注、全てが不可能である。 大原則としてトライアルコースでは実質参加できないということを覚えておけば概ね間違いない。 (過去には何度か不具合でトライアルでも入魂可能な状態になったことがある) ※狩人祭で全般的にハンターライフコースが必須になったのはトライアルコースでの制限が緩和された時であり、それまでは入魂はトライアルコースの状態でも可能だったが褒賞の受け取りなどは不可能であった。 基本スケジュール 登録祭 入魂祭ボーナス試練(シクレ)について 集計祭 褒賞祭 勝ちネコからの挑戦状 基本スケジュール 狩人祭は3週間かけて以下のスケジュールのように進行する。 1週間目・登録祭 - 各猟団長、副猟団長が参加登録を行い、紅組か蒼組のどちらかの組に振り分けられる。 公式狩猟大会 - 登録祭期間中の週末(金曜昼~月曜昼)開催。狩人祭においては猟団対抗韋駄天杯の上位猟団は入魂量にボーナスが発生する。 2週間目・入魂祭 - モンスターを狩り魂を集めて入魂。ボーナス試練と呼ばれる、追加で魂を獲得できるクエストが出現する、詳しくは後述。 集計祭 - 入魂祭終了後の定期メンテナンス中に最終結果の集計が行われる。猟団対抗韋駄天杯の上位猟団ボーナスもこの時に加算される。 3週間目・褒賞祭 - 勝敗の発表と賞品の受け取り。褒賞祭期間のみ、受け取った祭ポイントを使用して素材に交換可能。 勝ち組は勝ち組クエストを受注することもできる。 登録祭 団長または副団長が狩人祭受付で参加を表明するフェーズ。この時に所属組が決定される。 同盟を組んでいる場合、どこか1カ所でも参加を表明していれば同盟全体の所属組は決まるが、登録は猟団ごとに行う必要があるので注意。 登録についてのデメリットやコストは存在しないので登録しない手はない。 ただし組分けの都合があるので、副団長は団長の判断を待った方がいい場合もある。 もちろん火曜になっても未登録なんていう状況なら、登録権のある人がすぐにでも登録すべきだろう。 また「試練の占有」といって、登録祭期間中に試練を指定して投票を行い、この結果によって特定の時間帯において試練を独占できるというシステムもあった。 対象時間帯は金曜と土曜が12 00~18 00、日曜と月曜が18 00~24 00。 昔は育成ベルのせいで、最近だと新モンスター登場後最初の祭でそいつが占有されないように、という兼ね合いもあるのか、 特設ページでは設定表記こそあるものの、長らく占有0設定(実質未機能の状態)が続いている。 猟団のページにもあるが、MHF-ZZより猟団ランクによる狩人祭参加条件が撤廃され、 作りたての猟団でも狩人祭の参加が可能になった(それまでは猟団ランクを最低でも1まで上げる必要があった)。 ただし、復帰猟団では参加申請が行われないため参加できない。 入魂祭 クエスト中に対象モンスターを狩猟することで魂を獲得、 入魂自動化設定をしていない場合は、この状態で狩人祭受付に話しかけることで入魂を行う。 基本的に入魂自動化設定をすることによるデメリットはない。 強いて言えば、帰還時に若干処理が重くなる場合があることぐらいであるが、手動入魂の場合も同じ状態になる可能性がある(受付に入魂処理が集中することで処理が重くなる場合がある)。 なので特に拘りがないのであれば、受付に話しかけることで自動入魂のONを設定しておこう。 なおパートニャーの派遣で得た魂は自動入魂されない。手動で入魂するか、何らかのクエストをクリアする必要がある。 昔は自動入魂設定がなかったので、魂をストックして受付に走って入魂……というのが基本だった。 そのため昔ながらの入魂作業をしたいという人向けに、自動入魂OFF設定ができると考えればよい。 手動入魂の場合、手持ちの魂ストックは500まで、そして入魂して初めてカウントされることに注意。 当初は99魂が限度だったが、2013/7/24から200魂、2014/7/30から500魂に上方修正されている。 ストックがあっても入魂せずにログアウトしたり回線落ちになったりすれば消滅する。 また、猟団部屋には入魂受付が存在しないため、手間とタイムロスが発生する。 当たり前だがストック上限を超えると魂は切り捨てられる。 自動設定が無かった時代はシクレ中となると頻繁に受付での入魂を行うこと必要かつ面倒であり、 夜の99シクレなどでは一斉に入魂することからサーバーに負荷がかかって運営から一旦入魂を控えるようにとのお達しが出たこともあった。 上述したように何度か不具合でトライアルコースでは入魂できていたこともあったが、本来の設定ではトライアルでは入魂できないはずである。 ただ、出来ないのは「入魂」だけで魂自体は獲得できるので、ログアウトせずにハンターライフを購入し、利用権を更新すればちゃんと入魂できる。 他のイベントとの兼ね合いだが、狩煉道でも魂は獲得できるが上限500を超えた分は切り捨てられる。 もちろん歌姫狩衛戦でも入魂可能。 かつては入魂祭期間中は大討伐(ラヴィエンテ)の開催ができなくなっていたが、 2018年8月1日よりその制限がなくなり、ラヴィ自体も入魂対象となった。1フェイズごとに入手できる。 試練の内容に関しての補足は以下の通り。 現状ではUNKNOWNを除く全ての大型モンスターが対象である。ただし討伐か捕獲が指定されている場合がある。捕獲対象になっているモンスターをHC化する場合は要注意。MHF-ZZ時点ではゴウガルフ、フォロクルル、ゼナセリスが該当する。 サイト上で名前が伏せられているのはミラボレアス各種(ゲーム内の試練リストでは、目的地に応じてミラボレアス(シュレイド城)・ミラバルカン(リストでは紅ミラ表記)(どこでもよい)・ミラルーツ(リストでは白ミラ表記)(どこでもよい)と分類されている)。昔は目的地によるタイプ別表記はされておらず、すべてミラボレアス表記だった。 祖龍と紅龍が「どこでもよい」になっているのはHRとG級で狩猟地が違うからである。 ちなみに昔はアカムトルムも伏せられていたことがあった(昔は名前伏せで場所が任意の物はアカムだった)。 クシャルダオラについては、現在は通常種も錆クシャも同じ試練の対象になっている模様(第61回で錆クシャがシクレになった際、基本10魂+ボーナス23魂として設定されていた)。以前は錆クシャはクシャ試練でフォローされていなかったため、ギルド優先依頼の天にかぶった時に24時間だけボーナス10魂付きで配信されていた。 「魂玉」系のアイテムを持ち込むことでクエスト達成時に消費され魂が加算される。 ただし何らかの形で入魂可能なクエストでしか消費されないし、一度に2個以上持ち込んでも消費されるのは1つのみ。 猟団目標ボーナス 猟団の総入魂数に応じて設定されるボーナス褒賞。 複数の段階があり、その段階に猟団の合計入魂数が達すると報酬を受け取れる。 受け取れる報酬はキャラがHRかGRかで若干異なる。 ただし自分自身の入魂数が0の場合は何ももらえない。 なおこの報酬は入魂祭期間中でも受け取ることが可能(褒章祭でもOK) 魂玉シリーズは早い段階で受け取れるので、入魂が少ないと感じたら積極的に持ち込んで消化しよう。 ちなみに報酬の判定となる猟団の総入魂数は一定時間毎にしか更新されないので注意。 個人目標ボーナス G7で追加された、個人の入魂数に応じて設定されるボーナス褒賞。 猟団目標同様複数の段階があり、その段階に自分の合計入魂数が達すると報酬を受け取れる。 受け取れる報酬はMHF-Zに至る現在まで、ランクに関係なく同じものとなっている。 ただし猟団目標ボーナスのようにHRとGRで表記が分かれており、今後変更される可能性はある(更に以前は~HR4/HR5~/GR~の3段階だった)。 報酬としては、超越秘儀の強化に使う書物や、定期開催イベ専用武具の作成に使う「祭典の叙情詩」となっている。 入手できる祭典の叙情詩は1400魂で計40個、3000魂で計40個の合計80個となっている。 また、1魂入魂で入手できるハンターパス・紫は、デイリーモスの受注に必要となっている。 (これは同アプデでデイリー権をきんぴか小判で増やせるようになったため、デイリーモスの複数回受注による狩人祭の勝敗への影響を抑えるため、とのこと) なお猟団目標ボーナスと違い反映はリアルタイムなので、入魂後中間集計を待たないとデイリーモスを受けられないということはない。 ちなみにG10より、1回の祭で5000魂入魂することが獲得条件のシンボルカラーが1つ用意された(MH2では別の条件が設定されており、以前から内部データとしてはMHFでも存在していた物の1つがG10で狩人祭の入魂数に割り当てられた)。 個人目標ボーナスとは無関係だが便宜上この枠に入れておく。 ボーナス試練(シクレ)について 詳しいことはシクレWikiを参照。 クエストクリアで追加で魂を獲得できるクエスト。 正式名称は「ボーナス試練」であり魂内訳にもそう表示されるが、俗に「シクレ(シークレットクエストの略)」と呼ばれておりほぼ公認用語である。 対象のクエストが非公開だからシークレットでシクレなのだが、事前公開される勝ちネコ(後述)でも「シクレ」呼ばわりが通例。 入魂祭では入魂量の中間集計が毎日4時・12時・20時の3回(初日のみ18時にも)行われ、 ゲーム内ではその数分後、公式サイトでは1時間後に反映されるが、 シクレの出現時間中は直前の集計時に負けていた組(劣勢組)は特定のクエスト(非公開なのでユーザーで探す必要がある)をクリアするとボーナスで魂を入手できる。 シクレ出現時間は以下の通り 昼 - 集計は12時、対象時間帯は14~18時の中で2時間(最近はほぼ全て14時~16時) 夜 - 集計は20時、対象時間帯は22時~25時の中で2時間(最近はほぼ全て22時~24時) 朝 - 集計は4時、対象時間帯は6~9時の中で2時間(最近はほぼ全て6時~8時) ただし、土曜昼から月曜朝までのシクレは集計での勝ち負けに関係なく両組にボーナスがつく両組シクレであり、 最近は両組シクレは劣勢組に更に+20魂のボーナスが入るようになっている。 また、最近は対象時間帯が集計2時間後~4時間後でほぼ固定されている(時間帯固定化の要望が過去に存在している)。 また第85回では両組時間帯に限り負け組のボーナス試練対象時間帯が1時間遅れる設定となっていた(例えば勝ち組が22 00~24 00なのに対し負け組は23 00~25 00)が、以後の祭では通常の仕様に戻っている。 基本的にはノーヒントなので前例を参考にしながら探すことになる。 祭によっては種族(過去の実績では鳥竜種・甲殻種・古龍種の3つがある)や性質(地上や地中を移動する「重量級モンスター」等)といったテーマが決められていたり、 公式のTwitterなどでヒントが出ることがある(過去になかった土曜朝アホシクレなど)ので、公式情報はチェックしておきたい。 シクレ対象クエストについて 対象クエストの大カテゴリは基本的に以下の物で、基本的には大形モンスターの狩猟をメインターゲットとして含む物。 MHF-ZZ現在、「日曜朝」及び対象がHRモンスターしか居ないものを除き全てのシクレが「HR」&「G級」で構成されている。 例えばゼルレウスがターゲットとなった場合、同一時間帯に「剛種ゼルレウス」のクエストと「烈種ゼルレウス」のクエストがボーナス対象となる、と言った具合。 HR、G級で複数ランク存在するモンスターについてはどのランクから選出されるかはその時による。 例えばグラビモスがターゲットだった場合、HRクエストは下位・上位・変種、G級クエストはG★5か辿異クエストのどちらかからそれぞれ1個ずつ選出される。 HRとG級で違うモンスターが登場するケースもあるが、その場合はG級側がG級専用モンスターになっている場合が多い。 (HRでグラビ、G級でグレンなど変則的なケースもあるため必ずしもこの限りではない) また、近年のプレイヤー側の嗜好もあり、捕獲がターゲットになっているモンスターが選ばれる事は多くはない。 【HR】 ハンターズクエスト★1~★6までの全クエスト、及び遷悠クエストから選出される。 ただし狩人祭という性質上、1人専用クエスト(モノブロスとナナ・テスカトリ)が選出されるケースは極稀(ないわけではない)。 ★6の覇種クエストは登場数は少ないがないわけではない。 過去にはイベントクエストも対象になっていたが、近年はHRのイベクエ自体が少なく、 あってもクエスト自体かなり特殊な設定になっているためか選出例はほぼない。 武器防具入手クエスト(旧・特殊素材クエスト)も同様に近年では選出されなくなってきている。 プレミアムクエスト・スペリアクエスト・長期イベント・狩猟技クエスト・その他の特別クエストは選出例がない。 EXコース専用クエストは過去に1回だけ選出されたことがあるがミスとのことで、以後は選出されていない。 ボーナスの魂数はHRクエストの設定に依存している。 過去には剛種クエストが目玉設定だったため、剛種は合計で99魂になるよう設定されている(設定ミスで99にならないこともあったが…)。 同じく遷悠種と覇種も99魂設定である。 シクレでの魂獲得数は、クエストのメインターゲット達成と通常の試練を両立できるならその合計値で、そうでなければボーナスのみで特定の値に設定されている。最近だと30/33/40/49/60/66/99のいずれかになることが多い。 【G級】 ハンターズクエストG★1~G★7、烈種・始種クエスト、G級遷悠クエストの全種(1人用は選出例が稀)、 及び辿異クエスト、極征クエスト、至天クエストの中から選出される。 個別難易度設定のあるクエストについては、MHF-ZZ時点では辿異クエストは★1(GR200)、 極征クエストはLv200、至天は上級至天クエストが選出されている。 前述の通りボーナスの魂数は原則としてHRクエスト側に依存しているので、 烈種・始種クエスト、G級遷悠クエストは例外なく99魂だが、辿異クエストはHRでは下位モンスターが該当して、 入魂数がしょぼくなる事は十分ありえる。 ただしHRとG級でモンスターが違う場合は個別に設定されるケースがある。 イベントクエストについてはHR同様。 【猟団クエスト】 猟団同士の競い合いということで猟団クエストも対象になることがある。 過去には必ず猟団クエストが1つは入るようになっていたが、現在では無い開催回もある。 猟団部屋限定フロンティアクエストは指定されたことがない。もちろん復帰猟団クエストも指定されない。 こちらもHR&G級で構成されてはいるものの、両方とも団クエとは限らない。 【演習】 こちらも昔は必ず1つが該当する、ある種ハズレ枠ともネタ枠ともいえるものであったが、 演習自体が超絶空気(今となってはどこで(誰から)受注できるか知らない人も多いのではないだろうか?)になっているため、 後述の日曜朝枠も含めて選出されなくなってきている。 【日曜朝】 日曜朝は例外的に、G級クエストが選出されず、 ★1~★2(稀に★4まで)のHRクエストの中からのみ選出され、どのようなターゲットであっても99魂設定になる。 その内容も、下位(上位)大型モンスターの討伐に留まらず、 小型モンスターがメインターゲットになっていたり、或いは単なる納品、運搬クエストが設定されることも多い。 総じて、とても簡単にクリアできる稼ぎどころであり、「早起きは99魂の得」と言われたり言われなかったり。 【その他、余談】 対象クエストの総数は8つとなっており、内1つ(最近は先述の日曜朝の物)が1回で他は2~3回設定される。 最近は両組対象時間帯の場合中間集計における負け組は更に+20魂となっている。 これは上記の基本的な値にするための数値に更に+20した値として設定されている。 周回については、今は難しいことを考えずとも、G級以降作れる武器で殴り倒せばいい(HR帯の人は戦術・ハメが参考になるかも)。 ただしHRとG級で「面倒さ」が違うケースや、素材的な旨味(=PTの集まりやすさに影響する)が異なる。 例えばHRならクエスト自体は楽勝でも、HRでは塔マラソン、片やG級では闘技場とかだと、後者の方が回転率で勝る可能性はある。 シクレについては後述する「勝ち猫」を除くと、公式からはヒントしか提示されないため、 過去に開催されたどの狩人祭におけるどのシクレも、シクレの時間になったら人海戦術で該当するクエストを探している。 難しいクエストや面倒なクエストを検証する人には本当に頭が下がるということを忘れないようにしたい。 シクレの最新情報は検証人がtwitterで呟いており、入魂祭中に「#シクレ検証」で検索すれば見つけられるほか、 ネ実(現在は避難所)のシクレ情報スレでも最新のシクレやその祭のシクレのまとめなどを書いてくれている人がいる。 シクレ30分前行動当番にならないよう、探し方に関する簡単なヒントを記しておく。 検証用のランド(これを検証街という)にいる人はこうやって探している。 毎時0分を過ぎたタイミングでクエストリタイアなど、広場に戻った時点で毎時0分を過ぎている状態にしておく。最近では少し前に最初に見たいクエストのメンバーを募集しておき、0分になったら出発して即リタイアというパターンが多い。 演習を見る場合など、メンバー募集用に使うクエストが本来見たいクエストと違うケースもある。 地図納品クエストを張って募集し、出発後普通にクリアするというケースも昔はあった。 検証したいクエストを貼り、クリアした際に魂の内訳を見て「ボーナス試練」の項目があるかをチェックする。 行っていたクエストがハズレだった場合、また別のクエストで出発→魂内訳確認を繰り返す。 最初の段階で毎時0分後にすぐリタイアで帰ってくるのは、この時にボーナス試練の状況を更新するためである。 広場に留まった状態ではボーナス試練の時間になっても情報が更新されない。 なお必ずしもクエストに出発する必要はなく、ワールドまたはランド移動でも更新される。 ただし過密区では都合が悪いので、ランド移動せずに行える上記の手法が用いられる。 上記の手法はシクレを探す場合に限らず、勝ち猫などで事前公開されている場合にも使える。 ボーナス開始時間の直後にランド情報を更新することで2時間フルに回すことができるというわけ。 逆に、帰還が0分を過ぎないギリギリだった場合、ランドを移動しなければ0分を過ぎても1回だけは帰還時点でのボーナス試練状況が反映される。 例えば6時~8時がシクレだったときに、7時59分30秒頃に帰還して8時過ぎてから出発してもシクレになってるのはこのため。 帰還後数時間オーダーで放置して戻ってきた後同じクエストに行ったらボーナス設定が残っていた(=その1回だけボーナス魂獲得)なんてケースも。 貼り主の場合はまだシクレに行けるのに勘違いして打ち切ったりするなよ? 帰還時の広場読み込み中に終了時刻を過ぎたという場合でも、ボーナス試練状況が読み出されたのが終了時刻より前だったために有効になっているケースもある。 集計祭 入魂祭最終日に行われる定期メンテナンスの際に、最終的な集計が行われる。 部門賞・期間賞・公式狩猟大会のボーナスはこの時に初めて加算され、勝敗も決定される。 定期メンテ開始時刻は基本的に10時なので意識しなくてもいいことなのだが、以下の2点から最終的な集計は11時時点の入魂数が使われている説がある。 2011年3月の震災時に定期メンテナンス実施時刻が変更された際に入魂祭終了および集計祭開始時刻として挙げられていた時刻 集計祭前日の11時~12時の間にパートニャーを魂集めに出そうとしても「入魂祭残り1日切ってます!」とアナウンスが出て派遣できない 褒賞祭 入魂祭期間中1ポイントでも入魂した者は、褒賞祭期間中に以下のものを受け取ることができる。 所属組の勝敗に応じた褒賞防具 祭ポイント 祭典の証・熱気(熱気はG級ハンターのみ) 絆ポイント 祭ポイントの計算は以下の手順。 猟団対抗韋駄天杯の上位猟団ボーナスがあれば猟団員の合計入魂数に加算(褒賞祭の時点で、猟団の総入魂表示に反映されている) 韋駄天ボーナスを含めた猟団の合計祭Pを、団内で入魂した人数で割る(ここまでの結果が参加した団員全員共通の「基準値」となる) 上記の「基準値」が個人の入魂数を下回る(つまり平均以上入魂した)場合、その団員自身の個人入魂数を基準値とする。 イベントで設定された倍率があれば「基準値」にかける(通常は無し=1倍、勝ちネコ等では最大5倍) 団全体で1500魂以上入魂した場合、個人の入魂量に応じて修正がかかる(1000以上入れれば増量だが、100未満だと半減) 団長であれば2倍する 最後に所属組の勝敗と組内での団の順位に応じたボーナスを加算(組の勝敗と組内300位以内か否かで決定され、1000P/500P/300P/100Pの4段階(ちなみに、受け取り時の画面ではこの値は基本値に既に含まれている))。ちなみに祭典の証および熱気(熱気は受け取り時点でG級になっている人のみ)の獲得数も同様の条件とイベント設定の倍率で決まっている。 上限値を超える場合、超過分は切り捨て(受け取り時に表示される個人目標ボーナスは、上限到達した場合は基本値と上限の差分となる。そもそも基本値の時点で上限到達していた場合は個人目標ボーナスは表示されない)現在では所持上限でもある12万Pがデフォになっているので気にする必要はないかも 難しいと思ったら「「全団員による入魂数の平均」と「ハンターごとの個人入魂数」の高いほうを基準とする→そこにイベント及び個人入魂量による倍率がかかる→最後に組の勝敗及び組内順位によるボーナスが加算される」と覚えておこう。 なお2017年秋のアップデートより、「個人入魂数>平均入魂数*各種ボーナス」の場合は「個人入魂数=獲得P」となっていた。 イベントごとに設定される祭ポイント倍率や個人入魂ボーナス倍率が適用された上での比較となるので、 実際は入魂数=獲得Pとなるケースは平均値と個人入魂数にあまりに差がありすぎる場合(これまで猟団でトラブルになる最大要因とされていた状況)に限定されてくる。特に全体ボーナスがある場合はなおさら。 これでは頭割りの撤廃とまではいかないとの声も多く、 2019/1/30のアップデートからは「個人入魂数>平均入魂数」の場合に「個人入魂数*各種ボーナス=獲得P」という仕様に変更になるので、 これによって祭Pの頭割り問題は解消されると思われる。 祭ポイントは褒賞祭期間中のみ各種アイテムと交換でき、次回に持ち越すこともできる。 ただし、ストックは12万P(2017年秋アップデートより)が上限でそれ以上受け取っても無駄になる。 一回の祭りでそこまで稼ぐのは特殊な祭でなければ難しいのであまり気にしなくてもいいが、 前回のポイントを持ち越している場合は要注意。 祭ポイントは褒賞祭期間中最初に話しかけた時点で受け取るわけではないので、団の最終結果を確認して獲得ポイントを算出し、あふれる分を先に使うことでカンスト回避可能。 ポイント3倍祭の時などはうっかりカンストして無駄になることも多いので要注意。 ちなみにサブキャラが多くて受け取ったかどうか忘れたって奴は、装備ボックスを見て褒賞防具があるかどうか確認すると良い。 ただし勝ちネコの時は防具が無いのでちゃんとメモしておくこと。 所属組が勝った場合、褒賞祭期間中「勝ち組クエスト」を受けられる。 HR帯の勝ち組クエストでは祭典の証を参加時に消費し、クリア報酬で消費した証の倍の量の「祭典の思い出」とそのクエストのテーマにあった各種アイテムがもらえる。 G級勝ち組クエストでは祭典の証の代わりに「祭典の熱気」を消費し、同レートで「祭典の紋章」とその他アイテムが手に入る。 辿異派生を持つ装備が作れる素材クエの場合、「祭典の紋章」の代わりに「祭典の刻印」という素材となる。 これらの素材から祭武器や祭防具が生産可能になる。強化の特徴や素材はリンク先を参照。 余談だが、この期間中はイベクエ枠(G9.1まではフロクエ枠)に負け組所属でも祭典の思い出を入手できるクエストが配信されるが、「ソロ専用・証5枚→思い出1個・入手が面倒なアイテムの納品を含むマストオーダー制」と誰得クエではある。 G10.1では「思い出の祭武器【宙魂草】 」というクエストが登場。 両組で受けれるのが特徴で、これは総合受付の「期間限定>イベクエ」内からの受注になる。 1回こなせば証10枚→思い出20個という勝ちクエと同様のレートで交換できる上に、 氷&麻痺属性武器や、纏雷や剣神を持つ防具(エギエネシリーズ)の素材になる宙魂草を10個も入手できる。 祭の思い出【魂草I】及び【魂草II】もイベクエ入りした。 ただしいずれもHRクエ扱いであり、祭典の紋章は手に入らない。G級武器や防具(装飾品)を作るなら勝ち組になる必要がある。 褒章防具はGから大幅に強化された。勝ち組の一閃+20に目を奪われるが、 負け組でもスタミナと気力回復は武器種次第だがHRハンターとっては非常に強力。 1週間限定とはいえ、これを前提としたスキル構築をしても損はない。 余談だが褒賞祭中に褒章防具を追加倉庫に入れると、終了後も追加倉庫の中ではそのままで取り出した瞬間に劣化する(らしい)。 ラスタに装備させておくと劣化しない時期もあった。 パートナーに渡すと永遠に劣化しないが誰得。 MHF-G9からは「絆ポイント」という新たなポイントシステムが実装された。 これも入魂数に応じて計算されるのだが、 [個人の入魂数 + 所属している猟団の総入魂数の10%]となっている。猟団長の2倍ボーナスはない。 ただし、[個人の入魂数]が[所属している猟団の総入魂数の 10%]未満だった場合は、個人の入魂数×2、となる。 例1 自分の入魂数が5000、猟団の総入魂数が30000だった場合、絆ポイントは5000+3000=8000となる。 例2 自分の入魂数が5000、猟団の総入魂数が100000だった場合、絆ポイントは5000×2=10000となる。 なお絆Pの上限は15000で、ポイントは大討伐で有利な効果を発揮するのに使える。 開拓までやり込んでいる場合や大討伐をしない場合は空気。 祭ポイントの使い道 この通りにしろというものではないので自分で考えて使うこと。 「余ったら」というのはカンスト対策の話であり、毎回使い切れという意味ではない。 祭によっては普段は交換できない物と交換できる場合もあるので、これといった用途が無ければ温存しておくのも手。 HRハンター向け アイテム 祭P 解説 鎧玉各種 20P~ HR帯での防具の強化に。手っ取り早く集めたい人向け。ただしデイリーでも大量に出るので要確認。 肉球のスタンプ 25P 皮剥珠に10個使う。ただしGGから追加された猟団クエストで大幅に緩和された。 たまご券、宝石券 10P or 20P いざ集めようと思うと面倒な素材だが祭Pでは安く交換できる。シクレで溜まりがちなたまご券はともかく、宝石券は不足しがちなので積極的に交換推奨。 さびた塊、太古の塊 40P or 60P 掘るより遙かに効率的。当たりが出るまで10個くらい交換→生産を繰り返すといい。 カフの素・祭 25P お世辞にもいいカフは少ないが、使い道がありそうなのは以下。龍攻撃カフSA1(龍属性攻撃+10) 受け身カフSC5(回復-10) 広域カフSC6(毒瓶追加-10)爆撃剣カフSA1(爆撃剣+10)もイベクエで稀に出番があるのでカフの素は余分に交換しておくと安心。 各種コイン(古龍のコインなど) 25~100P フロクエ廃止により演習クエでしか手に入らなくなった。しかしながら不人気なので…なおギルドコインは貢献P交換でも手に入るが、飛竜・牙獣・古龍のコインは貢献Pでは交換できないので優先度が上がる 古龍種の翼、尾、角 250P レートはまずまずだが、クエストでも集めやすくなったので交換はしっかり考えること。ちなみに古龍・獣竜・海竜のⅢ系素材は交換できない。煮込んで作る手はあるが割高なので勧めない。古龍種の牙など特殊系は基本入らない。 剛種素材 25P~75P クエスト達成証 3P 課金防具の強化に必要。交換レートが安い。ただ、最近はショートカット実装や課金防具強化素材まとめクエの存在により需要は少ない。 下位・凄腕HC素材 500Por1200P 下位は天嵐防具、凄腕は天嵐武器の強化に使う。非G級のHC素材自体入手率は上がっているが、直ぐにまとまった数がほしいなら最適。なお上位HC素材はHR帯ではごく一部のHC武器にしか使わないので交換するメリットはほぼない。 武具職人魂 300P イベント武器のHC強化に使う。最近は親方印への分岐が一本化され必須になった例が多い。剛種を連戦する機会も減って自然には集めづらくなっているため割高だが交換の価値はある。ただしギルド貢献ポイントでも交換できるようになったのでレート的に微妙か? 秘伝の証 75~125P HC/HS防具の強化に。秘伝の証【序】は課金防具の強化にも重要。ただし貢献ポイント交換もできるのでよく考えて。 装飾品素材 斬空珠Gや仙人珠Gなどの材料を交換するのも悪くない。G装飾品の原珠の方はレート的に微妙。 強走薬グレート 3P 使い道がなければ。 G級ハンター向け アイテム 祭P 解説 祭典の熱気 500P 祭典武具の作成・強化に使う。25000Pで珠1個と考えると別にレートがいいわけではないが、熱気が足りない時やPが余った時などに。 G級レア素材 500P 交換レートがあまりよろしくないが、GP交換に対応していない素材群。精錬珠生産レシピで2個ほど使うので↓のGHC素材も含めると大体2500Pで珠1個が作れる計算。そう考えるとそんなに悪くないかもしれない。 G級HC素材 1500P レートは高めだが必要数は少なめ。現状では主に↑の素材とセットで精錬珠を作る時に使う場合が多いか。 秘伝飯材料 25P 七色レタスとクイーンパセリ。GR999になったらゼニーで買えるのでポイントの無駄。 ドスこんがり魚G 1P 活力剤と同効果だが8分有効という意外な逸品。辿異種のスリップダメージ対策に。 至玉 100P 特典武器やGP防具の派生などに使う。 採取レア素材 100~ 玲水晶やクキモドキなど入手し辛いものや、不足しているものなどに。しかしながら使い道自体も少ない。長期イベのお供にはなる。 部位破壊汎用素材 100~150P ○玉系、○○袋系、竜尾、上竜尾、竜翼、上竜翼。無双襲撃戦などの防具を防具として使うなら。装飾品生産には使わない。 ラヴィエンテ猛狂期素材 200~1000P レートはG級素材として普通だが要求数が狂っているため足しにすらならないレベル。12万Pあっても1部位分どころか1部位分のコモン素材1種が辛うじて揃うかどうかというところ。また、【極】素材やGゲキは交換できない。 秘撃玉 50P HR進化武器の強化に使えるが、約170万ゲキをこれだけで賄うのは非現実的と言わざるを得ない。 勝ち組クエスト 通常クエスト受付ではなく、狩人祭受付でくつろいでいるネコから受注する。 ちなみに受注できるとき(=褒章祭)はちゃんと立っている。 勝ちクエは需要の変化などもあり、統廃合が年々行われ続けている。 以下はZZ時点のものを大雑把に分類したもので、あくまで目安として見ていただきたい。 詳しくは祭防具祭武器のページや公式などをチェック。 クエスト種類 対象ランク 入手アイテムの傾向 その他 祭の思い出【追憶】 HR5 祭典の追憶各種 祭の思い出【響想】 HR5 祭典の響想各種 祭の思い出【魂草】 HR1~4 祭防具・武器の生産に必要な〇魂草各種 複数種まとまったものと個別のものがある 祭の思い出【舞雷竜】ニャ! HR4 パートニャー武具 祭の熱気【魂石】 GR1 祭防具・武器の生産に必要な〇魂石各種 複数種まとまったものと個別のものがある魂草と統合されているものもある。 祭の熱気【採集】 GR1 G級採取素材 祭の熱気【毒怪鳥】・G級 GR1 祭典の紋章 1クエ10個入手可 祭の熱気【〇魂岩】 GR200 祭典辿異武器の生産素材 祭の熱気【〇〇】※〇〇には武器名が入る GR200 祭典辿異武器の生産素材 複数種まとまったものは武器銘で表される模様 ※一部クエストは一定ダメージのサブターゲットがある。メインとサブのどちらに思い出/紋章が入っているかはクエスト次第。 魂草・魂石は5基本的にサブで出る。 ※報酬が固定設定の物もある。例えば草や石が5個セットで出るクエなど。 +過去の勝ち組クエスト 過去の勝ち組クエスト 過去に配信されたクエスト全部ではなくwikiに記載されていた一部のみ なお、単に数字のみ書いてある場合は旧仕様のHRを意味する クエスト名 HR 目的地 ターゲット 証消費 入手アイテム 祭の思い出【利】 1 密林 イャンクック 1枚 消耗品 祭の思い出【珠】 1 潮島 イャンクック 1枚 装飾品 祭の思い出【印】 5 沼地 ゲリョス 2枚 各種チケット、ゲリョス素材 祭の思い出【蛮竜・下位】 22 高地 グレンゼブル 2枚 グレンゼブル素材(下位) 祭の思い出【食】 31 峡谷 パリアプリア 2枚 食材系アイテム、パリアプリア素材 祭の思い出【多殻蟹・上位】 31 潮島 タイクンザムザ 3枚 タイクンザムザ素材(下位/上位) 祭の思い出【眠】 31 樹海 ヒプノック繁殖期 5枚 ヒプノック繁殖期素材(下位) 祭の思い出【極】 71 砂漠 ルコディオラ 3枚 ルコディオラ素材(下位/上位) 祭の思い出【不知】 100 砂漠 UNKNOWN 2枚 UNKNOWN素材 祭の思い出【大好物】 100 闘技場 メラルー20匹 5枚 親方ネコの大好物 祭の思い出【収穫】・下位 HR1 新闘技場 イャンクック 1枚 消耗品 祭の思い出【収穫】・上位 HR3 新闘技場 ババコンガ 1枚 猟団料理食材、食材爪破壊のSRアナザーでSR食材 祭の思い出【収穫】・凄腕 HR5 新闘技場 バサルモス 5枚 古龍種素材Ⅱ/Ⅲ尻尾切断で各種凄腕レア素材 祭の思い出【白秘伝】 HR5 雪山 フルフル変種(特異個体) 10枚 HC素材(白秘伝防具用) 祭の思い出【紅秘伝】 HR5 雪山 フルフル奇種(特異個体) 10枚 HC素材(紅秘伝防具用) 祭の追想【黒甲】 100 火山 ヴォルガノス変種 4枚 追憶・黒、響想・甲 祭の追想【桃乙】 100 密林 ババコンガ変種 4枚 追憶・桃、響想・乙 祭の追想【藍丙】 100 沼地 ショウグンギザミ変種 4枚 追憶・藍、響想・丙 祭の追想【翠丁】 100 樹海 エスピナス変種 4枚 追憶・翠、響想・丁 祭の追想【白戊】 100 雪山 フルフル変種 4枚 追憶・白、響想・戊 祭の追想【灰己】 100 沼地 ドスファンゴ変種 4枚 追憶・灰、響想・己 祭の追想【黄庚】 100 砂漠 ドスゲネポス変種(2頭) 4枚 追憶・黄、響想・庚 祭の追想【紫辛】 100 闘技場 イャンガルルガ変種 4枚 追憶・紫、響想・辛 祭の追想【朱壬】 100 密林 ダイミョウザザミ変種 4枚 追憶・朱、響想・壬 祭の追想【橙癸】 100 樹海 ヒプノック変種 4枚 追憶・橙、響想・癸 祭の思い出【剛ノ物】 100 樹海 エスピナス変種 5枚 各種III素材(~の剛○に限る)、剛力珠、剛体珠、剛種チケット 祭の思い出【重ノ物】 100 密林 ババコンガ変種(HC可) 5枚 各種III素材(~の重○に限る)、弩岩竜の重鱗 祭の思い出【特ノ物】 100 砂漠 ガノトトス変種(HC可) 5枚 各種III素材(~の特○に限る) 祭の思い出【鋼】 100 雪山 クシャルダオラ剛種 5枚 古龍種汎用素材(メインがII、サブがI) 祭の思い出【荒】 SR100 雪山 ドドブランゴ変種 3枚 武具職人魂【荒】 祭の思い出【和】 SR100 砂漠 リオレイア奇種 3枚 武具職人魂【和】 祭の思い出【幸】 SR100 密林 ガノトトス奇種 3枚 武具職人魂【幸】 祭の思い出【奇】 SR100 火山 ショウグンギザミ変種 3枚 武具職人魂【奇】 祭の熱気【氷獰竜】 GR1 極海 ギアオルグ+ポカラ3頭 熱気5個 祭の熱気【砂竜】 GR1 砂漠 ドスガレオス 熱気5個 ★1~2の準レアも出る 祭の熱気【水竜】 GR1 密林 ガノトトス 熱気5個 ★3~4の準レアも出る 祭の熱気【怪験弐】 GR1 密林 イャンクック 熱気1個 祭の熱気【桃金弐】 GR1 沼地 ババコンガ 熱気2個 祭の熱気【海魂石】 GR1 高地 グレンゼブル 熱気1個 海魂石(コンセルGシリーズ生産) 祭の熱気【空魂石】 GR1 密林 イャンガルルガ 熱気1個 空魂石 祭の熱気【地魂石】 GR1 砂漠 アクラ・ヴァシム 熱気1個 地魂石(ディールGシリーズ生産) 祭の熱気【風魂石】 GR1 高地 イャンガルルガ 熱気1個 風魂石 祭の熱気【山魂石】 GR1 迎撃拠点 レビディオラ 熱気1個 山魂石(ヒガクレGシリーズ生産) 祭の熱気【華魂石】 GR1 極海 ポカラドン 熱気5個 天翔属性の武器生産 祭の熱気【雨魂石】 GR1 高地 グレンゼブル 熱気5個 天翔属性の武器生産 祭の思い出【波魂草】 HR3 潮島 ゴゴモア 1枚 波魂草 祭の思い出【崖魂草】 HR3 潮島 タイクンザムザ 1枚 崖魂草(ペルセシリーズ生産) 祭の思い出【峰魂草】 HR5 密林 ババコンガ 1枚 崖魂草(ブレオGシリーズ生産など) 祭の思い出【河魂草】 HR5 密林 ダイミョウザザミ 1枚 河魂草(キニオルシリーズ生産) 祭の思い出【樹魂草】 HR11 樹海 ヒプノック 1枚 樹魂草(ニスルシリーズ生産) 祭の思い出【谷魂草】 GR1 高地 リオレイア 熱気5個 (オリクトGシリーズ生産) 祭の思い出【丘魂草】 22 高地 グレンゼブル 5枚 丘魂草(ヨルティシリーズ生産) 祭の思い出【森魂草】 HR3 森丘 オオナズチ 1枚 マアデンシリーズ生産 祭の思い出【雲魂草】 GR1 樹海 ヒプノック 熱気5個 雷&毒属性武器の生産 祭の思い出【霞魂草】 HR3 沼地 オオナズチ 1枚 毒&風属性武器の生産 祭の思い出【岸魂草】 HR2 迎撃拠点 ルコディオラ 1枚 無属性武器の生産 祭の思い出【潮魂草】 HR2 高地 デュラガウア 1枚 オルドルシリーズ生産 祭の思い出【峠魂草】 HR2 火山 ヴォルガノス 1枚 チェニーシリーズ生産 祭の思い出【霧魂草】 HR2 雪山 ドドブランゴ 1枚 闇属性の武器生産 祭の思い出【泡魂草】 HR2 潮島 ダイミョウザザミ 1枚 カバリバGシリーズ生産 祭の思い出【陽魂草】 HR2 砂漠 テオ・テスカトル 1枚 炎属性の武器生産 祭の思い出【霖魂草】 HR3 樹海 リオレイア 1枚 ノルックシリーズ生産 祭の思い出【泉魂草】 HR2 砂漠 ガノトトス 1枚 ヴァクスシリーズ生産 祭の思い出【虹魂草】 HR2 峡谷 グレンゼブル 1枚 パシオシリーズ生産 祭の思い出【剛】 100 新闘技場 イャンガルルガ変種 10枚 古龍種汎用素材(メインで翼・角・尾のIIとIII、サブで牙等) 祭の思い出【覇】 SR300 大闘技場 最高に貧弱なモス 10枚 覇種素材全種 祭の熱気【烈】 GR1 砂漠 UNKNOWN 熱気10個 剥ぎ取り希少素材を除く烈種素材 祭の熱気【収穫】・G級 GR1 新闘技場 ベルキュロス 熱気5個 (GRP・Gzが多い) 祭の熱気【魚魂岩】 GR200 樹海 ダイミョウザザミ辿異種 熱気4個 光属性の辿異武器生産 祭の熱気【鬼魂岩】 GR200 樹海 ヒプノック辿異種 熱気4個 光属性の辿異武器生産 ※魂石クエスト5種、及び魂草クエスト20種は、5個セットで統合された ※覇はエイプリルイベントに準拠(ただし特殊条件が勝ち組クエスト系の条件で埋まってしまったため(?)アイテム持ち込み可能、かつ防具強制無装備もなくなっている)。ソロ専用だからな! 勝ちネコからの挑戦状 たまに対戦形式ではなく全猟団協力型の「勝ちネコからの挑戦状」ルールで開催されることもある。 通常ルールとの違いは以下の通り。 シクレ対象が全日程通じて両組、事前発表あり 試練占有なし 祭典の証や祭ポイントの獲得量が、全体(プラットホームを問わずサーバー全部)での総入魂量によって決まる 組勝敗ボーナスは全猟団共通で勝ち組・300位圏外相当の500P。祭典の証も基本25枚(これに全体入魂量によって倍率がかかる) 勝敗がないので褒賞防具と勝ちクエもなし、ただしハンターキャリアには反映される他、入魂総数に応じてご褒美クエストが解禁されることはある。 褒賞祭期間中、全体入魂量によって報酬ブーストなどの追加褒賞あり。なおギルド貢献ポイント倍率については、以前はプレイヤーではなくラスタ貸し主への適用だったが、(別イベントの褒賞に対する意見ではあるが狩人祭褒賞への要望を踏まえて)G10よりプレイヤーにも適用されるようになったことが明言されている。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/867.html
公式ページ ついに来た長期イベヘビィ。って70回の納品マラソンかよ 鉱石が1750個づつあれば生産できる クエ内容 採掘名人の挑戦 受注条件 HRまたはSRが31以上 目的地 高地 (寒冷期 / 昼) マストオーダー ドラグライト鉱石25個の納品 カブレライト鉱石25個の納品 その他の条件 1人限定 ドラグライト鉱石x25個、カブレライト鉱石x25個の持ち込み必須 報酬 N545鉱石x1個 武器 共通でリロード普通・反動中・スロット0・会心0% 武器名 攻撃力 レア度 素材 蒸気式機械重砲 276 4 N545鉱石x15個 蒸気式機械重砲改 336 6 N545鉱石x25個、ユニオン鉱石x10個、紅蓮石x10個 超蒸気式機械重砲 384 9 N545鉱石x50個、モンスターの上油x5個、黒輝石x1個 セラス式多属性砲(親方印) 420 10 N545鉱石x70個、古龍種の髄x3個、古龍種の重殻x7個 アルク式多重属性砲(HC) 408 6 N545鉱石x70個、武具職人魂【荒】x3個、モンスターの極油x3個 装填数 通常 9/0/0 回復 3/3 火炎 6 麻酔 2 貫通 0/0/0 毒 0/0 水冷 6 ペイ 2 散弾 0/0/0 麻痺 0/0 電撃 6 鬼人 1 榴弾 0/0/0 睡眠 0/0 氷結 6 硬化 1 拡散 0/0/0 滅龍 1 属性弾が全部、内4種が6発装填で撃てるだけという漢らしすぎる構成 セラス式多属性砲(親方印)…倍率420(Lv5バレル) 会心0 スロ0 アルク式多属性砲(HC武器)…倍率410(Lv5バレル) 会心0 スロ0 一応HC武器もあるが装填できる弾を見て察せ HCクエに持っていった所で属性弾に会心は乗らないぞ 他の強力な属性弾を撃てるヘビィと比較すると 弩岩獄重弩【狙熱射】(火炎弾)…倍率490 烈閃重弩イルミレイオ(電撃弾)…倍率430 怒髪砲【紅桜】SP(水冷弾)…倍率400(HR100以上のクエストではSPボーナスにより倍率410) フォルティラトーレ(氷結弾)…倍率400 輝界白竜重砲【眩叫】(火炎弾・電撃弾)…倍率485 フロルトリーチェ(火炎弾・氷結弾)…倍率480 水冷弾においてはセラス式多属性砲が頂点であるといっても過言ではない 親方印の恩恵もヘビィでは大きいため非常に優秀であると言える アルク式は単に剛ラオ水冷ヘビィに乗れるSRが緩和されるだけの存在…だったがMHF-G1のレア度制限仕様変更(装備の制限は廃止され、HCクエストでのボーナス対象のみになった)により超絶産廃化。作った人はマジで泣いていい。 今から作るヤツはセラス式1本だけ作ればいぞ。 採取 ドラグライト鉱石とカブレライト鉱石なんてボックスの中に腐るほど余ってるだろjk F5の覇種武具ラッシュの金欠で鉱石まとめ売りした奴は泣いていい・・・。 ドラグライト鉱石が足りない EX下位塔 1-3と1-4のみ掘ってクリア 塊が溜まるのでランスの進行も同時に狙える カブレライト鉱石が足りない EX上位雪山 6-4→5-4→4-1→4-2 BC、秘境、2番スタートの場合は迷子玉を使用し6か3にワープしてから回る、氷結晶もたまる 上位バサルクエ「欺瞞の岩肌」 基本報酬(確定枠や2個枠あり)、サブA(一定ダメ)報酬、腹の部位破壊報酬に加えて、捕獲すれば捕獲報酬でも出る。 尻尾や本体剥ぎ取り、落し物でも出るが報酬ブーストや回数稼ぎを考えると腹破壊からの捕獲で回すほうがいいと思われる。 両方足りない EX峡谷 掘れるポイントは多いが全て回ると手間がかかるしグークのピッケルが途中で切れてしまう事が多いので必ずしも時間効率が良いとは言えない面がある 4-3→5-2→6-4だけ回りドラグライト寄り(とベリル、アモナイト)に集める手も ハーヴェスト素材との同時進行が狙える、雷管石も ギャラリー大会G:20000~39999P 完全ルーチンワークでいけるがお金がかかる ドラグライトが多めに出る、瑠璃原珠が一生分溜まる 配置例 ※スタンプが持たないので要改良 +... 狩人珠:ギャラリー名人【大】 果物籠【大】x1 (素材) 果物籠【小】x9 (素材) 赤の食器セットx1 (ゼニー) 必要ゼニー 8720z 必要素材 カラの実x55,火薬草x9,ネムリ草x2 総合評価 評価ポイント 25866 他 クエスト後の1分でグークのピッケルで掘って回る 密林、雪山、塔、峡谷クエでの優先紙集め時にでもやっておくと結構馬鹿にできない 下位ナズチ 基本報酬と剥ぎでドラグライトが出る、優先依頼の時に回せば紙集めと同時進行できる強みがある 上位ナズチ こちらは基本報酬と剥ぎでカブレライトが出る、優先ローテにはないが頭ハメ出来る武器種であればHCで回すことでSR上げに使えなくもない
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イャンクック 鳥型の飛竜。りっぱな顎と、怒るとひらく大きな耳が特徴。聴覚が優れる反面、大きな音にはめっぽう弱い。飛竜の割に小柄で、逃げ足が速い。温暖で湿潤な地域を好む。 顔の大部分を占める巨大なくちばしと、怒ると開く大きな耳が特徴の鳥竜種。温暖で湿潤な地域を好む。聴覚に優れているが、近くで大きな音を立てられるとその聴覚が仇となり、眩暈を起こして動けなくなってしまう。高熱の火球を吐いて攻撃するが、他モンスターのブレスほど威力はない。 別名 怪鳥(カイチョウ) 称号 クックハンター(20)/赤鳥(50)/開始間際の(初級用3)/いろいろ教えて欲しい(初級用3)/新米猟団長(初級用1)/噂の凄腕猟団長(中級用1)/先生的存在(上級用変種3)/熱血先生(上級用変種3)/狩猟以外も満喫中の(上級用変種1)/伝説の狩人(上級用変種1) イャンクック武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 クックフューリー クッククック クックザリッパーG級武器GR1 双剣 鳥竜双剣 鳥竜双剣【疾風】 鳥竜双剣【烈風】 クックツーガイG級武器GR1 大剣 怪翼大剣G級武器GR1 太刀 カゲロウノダチG級武器GR1 ハンマー クックディーグァG級武器GR1 狩猟笛 九九式トランペット <trumpet>長円形に巻いた円筒管に音高を調節する3つのバルブをつけ、先端は朝顔形に開いた金管楽器。 九九式チューバ <tuba>3~6個の変音用弁を持つ大型の金管楽器。 九九式コルネット≪HC武器≫ <cornet>3つの弁をもち、形・音色ともトランペットに似た金管楽器。原意は「小さい角笛」。 九九式ホルン≪HC武器≫ <horn>角笛もしくは丸く巻いた管と大きな朝顔形の開口部をもつ金管楽器。 九九式サイレン≪HC武器≫ <siren>穴のあいた2枚の円板を高速で回転させ、空気を振動させて音を発生する装置。号笛。 九九式クラクション≪HC武器≫ <klaxon>自動車の警笛。製造会社名「クラクソン」に由来。 九九式バスーンG級武器GR1 <bassoon>管長約3メートルで、U字状に折れ曲がった構造をもつ木管楽器。別名ファゴット。 ランス シャプリクックG級武器GR1 ガンランス 硬銃槍G級武器GR1 穿龍棍 クックジェンバーG級武器GR1 ライトボウガン クックアンガー ゲイルアンガー クックロアSPSP武器 クックファイアバード≪HC武器≫ クックヴァイパー≪HC武器≫ クックソルトティス≪HC武器≫ クックラナウンG級武器GR1 ヘビィボウガン イャンクック砲 BB式クック重砲G級武器GR1 弓 鳥幣弓Ⅰ 鳥幣弓Ⅱ 鳥幣弓Ⅲ 黒鳥幣弓SPⅠ~ⅦSP武器 怪鳥弓G級武器GR1 イャンクック【亜種】 青い甲殻が特徴的な、イャンクックの亜種。通常のイャンクックと比べ、やや身体能力が高くなっている。しかし温暖で湿潤な地域を好むこと、大きな音には非常に弱いことなど、生態に大きな差異はないようである。 別名 青怪鳥 イャンクック【亜種】武具 武具の種類 名称 備考 双剣 クックデュアル【亜】≪HC武器≫ クックデュアル【変】≪HC武器≫ クックデュアル【剛】≪HC武器≫ クックデュアル【特】≪HC武器≫ ライトボウガン クックレイジ ヘビィボウガン 青イャンクック砲 超イャンクック砲 弓 青鳥幣弓 蒼鳥幣弓 真蒼鳥幣弓
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ガルバダオラ 大型探査船での調査中に遭遇した古龍。全身が黄金色の鱗と殻に覆われ、さらに至る所に結晶の様なものが生えている。詳しい調査から、この地域に住み着いた鋼龍クシャルダオラが、砂金を多く含む川の水や特殊な鉱石を、長年にわたり摂取し続けたことで、このような進化を遂げたと推測される。 別名 金塵龍(キンジンリュウ) 称号 燦然(20)/光彩陸離(50) 燦然<さんぜん>きらきらと鮮やかに光り輝くさま。 光彩陸離<こうさいりくり>光が乱れ輝き、まばゆいばかりに美しいさま。 実績 金色の旋風 ガルバダオラ武具 武具の種類 名称 備考 双剣 金塵翔龍双剣【風刻】≪剛種武器≫ 金塵翔龍双剣【旋刻】≪天嵐武器≫ 金塵翔龍双剣【纏刻】≪覇種武器≫ 金塵翔龍双剣【荒刻】≪G級覇種武器≫ 金塵翔龍双剣【嵐刻】≪烈種武器≫ 大剣 金塵翔龍大剣【風断】≪剛種武器≫ 金塵翔龍大剣【旋断】≪天嵐武器≫ 金塵翔龍大剣【纏断】≪覇種武器≫ 金塵翔龍大剣【荒断】≪G級覇種武器≫ 金塵翔龍大剣【嵐断】≪烈種武器≫ ハンマー 金塵翔龍鎚【風重】≪剛種武器≫ 金塵翔龍鎚【旋重】≪天嵐武器≫ 金塵翔龍鎚【纏重】≪覇種武器≫ 金塵翔龍鎚【荒重】≪G級覇種武器≫ 金塵翔龍鎚【嵐重】≪烈種武器≫ ガンランス 金塵翔龍銃槍【風咆】≪剛種武器≫ 金塵翔龍銃槍【旋咆】≪天嵐武器≫ 金塵翔龍銃槍【纏咆】≪覇種武器≫ 金塵翔龍銃槍【荒咆】≪G級覇種武器≫ 金塵翔龍銃槍【嵐咆】≪烈種武器≫ 穿龍棍 金塵翔龍棍【荒飛】≪G級覇種武器≫ 金塵翔龍棍【嵐飛】≪烈種武器≫ ヘビィボウガン 金塵翔龍重弩【風轟】≪剛種武器≫ 金塵翔龍重弩【旋轟】≪天嵐武器≫ 金塵翔龍重弩【纏轟】≪覇種武器≫ 金塵翔龍重弩【荒轟】≪G級覇種武器≫ 金塵翔龍重弩【嵐轟】≪烈種武器≫
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デュラガウア 塔にて生息が確認された飛竜種。興奮すると体の一部が凍ることから『氷狐竜』と呼ばれている。目撃したハンターたちの証言によれば長い筆状の尾を巧みに利用し、飛竜種とは思えない身のこなしを行うとのこと。警戒心が高いためか、音に対して敏感に反応するようだが…? 別名 氷狐竜(ヒョウコリュウ) 称号 デュラガウアハンター(20)/氷撃(50) デュラガウア武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 ボルペルーチェ ボルペラージョ ボルペプニャーレ フォルテドローレ≪剛種武器≫ フォルテソレンネ≪剛種武器≫ ネヴェアフェリダG級武器GR7 双剣 ボルペエスカ ボルペヴェンデッタ ボルペリナーシタ フォルテヴェリタ≪剛種武器≫ フォルテエテルノ≪剛種武器≫ ネヴェアングルG級武器GR7 大剣 ボルペラーモ ボルペトロンコ ボルペスパーダ フォルテグリード≪剛種武器≫ フォルテペルフェット≪剛種武器≫ ネヴェアクエルG級武器GR7 太刀 氷麗丸【濡鴉】G級武器GR7 ハンマー ボルペトラッポラ ボルペコントラット ボルペチフラ フォルテコマンド≪剛種武器≫ フォルティランノ≪剛種武器≫ ネヴェアシークG級武器GR7 狩猟笛 ボルペフラウト ボルペリトモ ボルペアッコルド フォルテカリヨン≪剛種武器≫ フォルテストルメント≪剛種武器≫ ネヴェアラリドG級武器GR7 ランス ボルペクストーデ ボルペカヴァリエーレ ボルペランチャ フォルテウルラート≪剛種武器≫ フォルテルッジート≪剛種武器≫ ネヴェアクリスG級武器GR7 ガンランス ボルペインテンソ ボルペスフィーダ ボルペカンノーネ フォルテタブ≪剛種武器≫ フォルテパッツィーア≪剛種武器≫ フォルテFデリット≪天嵐武器≫ フォルテFフェネシア≪覇種武器≫ フォルテGフェリシア≪G級覇種武器≫ ネヴェアネータG級武器GR7 ライトボウガン ボルペブレッザ ボルペテンペスタ フォルテトルナード≪剛種武器≫ ネヴェアドロルG級武器GR7 ヘビィボウガン ボルペストラーダ ボルペラビリント フォルティラトーレ≪剛種武器≫ ネヴェアンカーネG級武器GR7 弓 ボルペフレッチャ ボルペミッシレ ボルペアルコ フォルテランポ≪剛種武器≫ フォルテクレシェンテ≪剛種武器≫ ネヴェアーゲンG級武器GR7 防具 稲荷(剣士) 玉藻(ガンナー)
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クアルセプス 高地で発見された海竜。非常に用心深く、普段は地中深くに隠れているため発見は困難を極める。身体に極めて特徴的な水晶を持つことから『晶竜』とも呼ばれる。地表に撒かれる水晶は脅威の一言。狩猟をする際にその水晶を利用する狩人もいるというが…。 別名 晶竜(ショウリュウ) 称号 クアルセプスハンター(20)/他力本願(50) 他力本願<たりきほんがん>仏教で、阿弥陀如来の本願力に頼って極楽への往生を遂げること。転じて、自分の力は尽くさず、他人の力で事を成し遂げようとすること。 実績 閃晶の瞬き クアルセプス武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 晶剣 晶剣エクラ 晶剣エクレレ 閃晶剣リュミ≪剛種武器≫ 閃晶剣リュミエール≪剛種武器≫ 烈閃剣リュミエーラ≪天嵐武器≫ 双剣 晶双剣 晶双剣サーン 晶双剣サシン 閃晶双剣サイン≪剛種武器≫ 閃晶双剣サンソン≪剛種武器≫ 烈閃双剣サンシーン≪剛種武器≫ 大剣 晶大剣 晶大剣バルク 晶大剣バリーク 閃晶大剣アルム≪剛種武器≫ 閃晶大剣アルシャムス≪剛種武器≫ 烈閃大剣アルスムンス≪剛種武器≫ 太刀 晶刀 晶刀フルグ 晶刀フルゴル 閃晶刀ルークス≪剛種武器≫ 閃晶刀ルクスソリス≪剛種武器≫ 烈閃刀ルカスソリス≪剛種武器≫ 狩猟笛 晶笛 晶笛イルミ 晶笛イルミナル 閃晶笛ライオ≪剛種武器≫ 閃晶笛ライオデソル≪剛種武器≫ 烈閃笛ライオジソル≪剛種武器≫ ランス 晶槍 晶槍ランプ 晶槍ランプスィ 閃晶槍フォス≪剛種武器≫ 閃晶槍イリヤフォス≪剛種武器≫ 烈閃槍イリヤフィース≪剛種武器≫ ライトボウガン 晶軽弩 晶軽弩ナイン 閃晶軽弩ノーンサン≪剛種武器≫ 烈閃軽弩ネインシーン≪剛種武器≫ ヘビィボウガン 晶重弩 晶重弩ルーチェ 閃晶重弩イルミラーレ≪剛種武器≫ 烈閃重弩イルミレイオ≪剛種武器≫